![]() |
||
|
|
#1 (permalink) |
|
OPERANDLARIN ISLEM SIRASI
Hangi operand ilk once islenir? Bu konuda bircok kural vardir, ve derleyicinin kitabini bunlari uzun uzun anlatir. Fakat, benim tavsiyem, bunlarla ugrasmak yerine, once islenmesini istediginiz kisimin cevresine parantez koymanizdir. Ucuncu gruptaki orneklere devam ederek, dorduncu ornekte, uc tane basit degiskenin birbiri ile AND edildigini goruyoruz. Ucunun de degerleri sifirdan degisik oldugundan, sonuc EVET oluyor, ve z nin degeri 11 e esitlenir. Bundan sonraki ornekte ise, uc tane atama islemi gorunuyor. Sayet daha onceki ornekleri anladiysaniz, bu 'if' komutunun dort tane degeri degistirdigini gorebilirsiniz. BIR HILE Ucuncu grubun en son orneginde ise, bir hile var. Ilk once, (x==2) nin HAYIR la sonuc verdigini goruyoruz. Ve daha once gordugumuz gibi, C dili, sonuctan emin oluncaya kadar if komutunu isler. Yani, hepsi AND oldugu icin, vede ilk ifade HAYIR (FALSE) oldugu icin, islemi o noktada keser, ve y,z ve r nin degerleri degismez. Dorduncu gruptaki orneklerin hicbiri calismaz. Bu grup, basinizi derde sokabilecek komutlardir. ilk ornekte, x == x komutu daima dogrudur, fakat hemen arkasindan gelen noktali virgul yuzunden, bundan sonra gelen z=27.345 komutu ayri bir komut olarak her zaman islenir. ikincisi daha kolay - x daima x e esit olacagindan, denklem daima yalnis olacaktir. Son olarak, x e sifir degeri atanir, ve parantezin sonucu sifir oldugundan, z ye atama yapilmaz. C NIN CABUK TARAFLARI C de 3 tane, bakinca hicbir seye benzemeyen, fakat programlarken hiz saglayan kestirme yol vardir. Bu metodlar iyi C programcilari tarafindan cok *** kullanildigindan, ogrenmenizde fayda vardir. KESTIRME.C: ================================================= main() { int x = 0,y = 2,z = 1025; float a = 0.0,b = 3.14159,c = -37.234; /* Arttirma */ x = x + 1; /* Bu x i bir arttirir */ x++; /* Bu da.. */ ++x; /* Bu da.. */ z = y++; /* z = 2, y = 3 */ z = ++y; /* z = 4, y = 4 */ /* Azaltma */ y = y - 1; /* Bu y nin degerini bir azaltir */ y--; /* Bu da.. */ --y; /* Buddah.. */ y = 3; z = y--; /* z = 3, y = 2 */ z = --y; /* z = 1, y = 1 */ /* aritmetik islemler */ a = a + 12; /* a ya 12 eklemek */ a += 12; /* 12 daha eklemek.. */ a *= 3.2; /* a yi 3.2 ile carpmak */ a -= b; /* b yi a dan cikarmak */ a /= 10.0; /* a yi ona bolmek */ /* sartli islemler */ a = (b >= 3.0 ? 2.0 : 10.5 ); /* Bu islem....... */ if (b >= 3.0) /* ve bu islemler.. */ a = 2.0; /* birbiri ile aynidir */ else /* ve ayni sonucu */ a = 10.5; /* saglarlar. */ c = (a > b?a:b); /* c, a yada b nin max ini alir */ c = (a > b?b:a); /* c, a yada b nin min ini alir. */ } ================================================== = KESTIRME.C ye bakin. Bu programda, ilk komutta, x in degeri bir tane arttiriliyor. Ikinci ve ucuncu komutlar da ayni seyi yaparlar. Yani, iki tane arti isareti, degiskenin degerini bir arttirir. Ayrica, sayet ++ isareti degiskenin onunde ise, degisken kullanilmadan once degeri arttirilir, sayet ++ isareti degiskenin arkasinda (saginda) ise, kullanildiktan sonra degeri arttirilir. Dorduncu komutta ise, y nin degeri, z ye atanir, ve daha sonra da y nin degeri bir arttirilir. Bundan sonraki komutta ise, y nin degeri ilk once arttirilir, daha sonra bu deger z ye verilir. Ikinci grupta, azaltici operatorleri goruyoruz. Ayni arttirici operatorler gibi, bu gruptaki ornekler de bir oncekiler ile aynidir. Ucuncu grupta, aritmetik kestirme metodlari goruyoruz. ilk ornekte, a ya 12 eklenir. Bunun altindaki satirda ise, tekrar ayni sey yapilir. Yani, += operatoru, soldaki degiskene, sag tarafin sonucunun eklenecegini belirtir. Yine ayni sekilde, bu is carpma, cikarma, ve bolme islemleri icin de yapilabilir. Dorduncu grupta ise, a ya, karmasik bir degerin atandigini goruyoruz. Bunun hemen altindaki if... satirlari ise, bu tek satir ile es anlamdadir. Bu karsilastirma operatoru, uc parcadan olusmustur. Bu parcalar birbirinden soru, ve iki nokta isaretleri ile ayrilirlar. Ilk once soru isaretinden onceki kisim degerlendirilir, sonuc EVET cikar ise, soru isaretinden hemen sonraki deger, dondurulur, sayet sonuc HAYIR cikar ise, iki nokta isaretinden sonraki deger dondurulur. Bundan sonra ise, bu karsilastirma operatorunun c ye atama yapmakta kullanildigini goruyoruz. Ilk once, a ile b nin hangisinin degeri buyukse, o degere c ye atanir, ve ikincide ise, hangisi daha kucuk ise, o c ye atanir. ODEV: 1. Birden onikiye sayacak bir program yazin. Bu progr*** sayarken rakamlari ve bu rakamlarin karelerini ekrana yazsin. 1 1 2 4 3 9 gibi.. 2. Birden onikiye sayan programi biraz degistirerek, sayimi yazan, ve 1 in inversini, bes haneli alan bir program yazin. Yani: 1 1.00000 2 .50000 3 .33333 4 .25000 gibi.. 3. Birden yuze kadar sayan, fakat 32 ila 39 arasindaki degerleri yazan bir program yazin. Her satira bir rakam yazilsin.. -------------------------------------------------------------------------- Fonksiyonlar ve degiskenler KARETOPL.C: ================================================== == int toplam; /* Global degisken */ main() { int index; baslik(); /* Baslik isimli fonksiyonu cagirir */ for (index = 1;index <= 7;index++) kare(index); /* Bu, kare fonksiyonunu cagirir. */ bitis(); /* Bu da, bitis isimli fonksiyonu cagirir */ } baslik() /* Bu fonksiyonun tanimidir */ { toplam = 0; /* "Toplam" isimli degiskene 0 degeri atanir.. */ printf("Bu, kare programinin basligidirnn"); } kare(rakam) /* Bu, kare fonksiyonunun baslangicidir */ int rakam; { int karesi; /* Yerel degisken tanimlaniyor */ karesi = rakam * rakam ; /* Karesini olusturuyor. */ toplam += karesi; /* Bulunan deger, toplama ekleniyor */ printf("%d nin karesi %d dir.n",rak***karesi); } bitis() /* Bitis fonksiyonu tanimlaniyor. */ { printf("nKarelerin toplami: %d dir..n",toplam); } ================================================== == KARETOPL.C isimli programa bir bakin. Bu progr*** fonksiyonlu ilk programimiz. Goreceginiz gibi C de fonksiyon tanimlamak o kadar kolaydir ki, programlarin fonksiyonlara parcalanmasi neredeyse istemeden olur. Aslinda, biz fonksiyonlari kullanip duruyorduk, ornegin kullandigimiz printf komutu, bir fonksiyondur. Printf fonksiyonu, derleyici ile gelen fonksiyon kutuphanesinin bir parcasidir. Bu programin calisan kismina bir bakin. baslik() isimli bir satir ile basliyor. Iste C de, herhangi bir fonksiyon, bu sekilde cagirilir: ismi, parantez, ve sayet varsa bu fonksiyona gonderilmesi istenen degerler yazilir. Programin calismasi bu satira gelince, baslik isimli fonksiyona atlanir, ve buradaki islemler yapilir. Bitince, program geri doner, ve ana programda kaldigi yerden isleme devam eder, ve "for" dongusune gelir. Burada, yedi kere "kare" isimli bir fonksiyonu cagirir, daha sonra "bitis" fonksiyonunu cagirir ve program sona erer. FONKSIYONUN TANIMLANMASI main'den sonra ayni main'in ozelliklerini tasayan bir program goreceksiniz. Sadece bunun ismi "baslik()" olarak tanimlanmistir. Bu basligin ilk satirinda "toplam" degiskeninin degeri 0 a atanir, ve bir baslik satiri yazilir. Dikkat ederseniz, "toplam" degiskenini, fonksiyonlarin disinda, programin basinda tanimlamistik. Bu sekilde tanimlanan bir degisken, o programdaki herhangi bir fonksiyondan cagirilabilir. Bu tip degiskenlere "global" denir. Bu iki satiri main() in icine de koymamiz mumkundur. Bu ornek sadece fonksiyonlarin kullanimini gostermektedir. FONKSIYONA DEGER GECIRMEK Ana programda, "for" dongusunde, "index++" deyimini goruyorsunuz. Ilk olarak gecen konuda ogrendigimiz birer birer arttirma metoduna alismaya bakin, cunku C programlarinda cok karsilasacaksiniz. "kare" isimli fonksiyonu cagirirken, bir yenilik kattik. Yani, parantez icindeki "index" deyimini. Bu da derleyiciye, o fonksiyona gidince, "index" in o andaki degerini de beraberimizde goturmek istedigimizi belirtir. "Kare" isimli fonksiyonun basligina baktigimizda ise, parantezler icinde bir baska degisken ismi goruyoruz: "rakam." Ana programdan "kare(index)" dedigimizde gelen index'in degerine, bu fonksiyon icinde 'rakam' diyecegimizi belirtiyoruz. Buna rakam demek yerine istedigimiz herhangi bir ismi verebilirdik - C nin degisken isim kurallarina uymasi sarti ile. Fonksiyon, ona ne tip bir deger gecirilecegini bilmesi icinde, hemen alt satirda, "int rakam" diyerek, gelecek bu degerin bir integer olacagini belirtiyoruz. Kume isaretinden sonra, "int karesi" deyimi ile, sadece bu fonksiyonun icinde tanimli olan bir degisken daha tanimlandigini goruyoruz. Bundan sonra, "karesi" degiskenine 'rakam' in karesini atiyoruz, ve "toplam" degiskenine de "karesi" degiskeninin degerini ekliyoruz. BIR FONKSIYONA DEGER ATAMA HAKKINDA DAHA BILGI Aslinda "index" in degerini fonksiyona gecirdigimizde, anlattigimdan biraz daha fazla sey oldu. Gercekte, "index" in degerini gecirmedik bu fonksiyona, o degerin bir kopyasini gecirdik. Bu sayede, "index" in asil degeri, fonksiyon tarafindan kazara zarar goremez. "rakam" isimli degiskenimizi fonksiyon icinde istedigimiz gibi degistirebilirdik, fakat ana programa geri dondugumuzde, "index" in degeri yine ayni kalirdi. Boylece, degiskenin degerinin zarar gormesini onlemis oluyoruz, fakat ayni zamanda, ana programa bir deger dondurmemize de mani oluyoruz. Pointers kisimina gelince, cagiran fonkisyona degeri dondurmek icin, iyi tanimli bir metod gorecegiz. O zamana kadar ana programa deger dondurmenin yegane yolu, global degiskenler kullanaraktir. Global degiskenlerden biraz bahsetmistik, bu konu icersinde, daha da bahsedecegiz. Programa devam ederek, bitis() isimli bir fonksiyonun cagirilisina geliyoruz. Bu cagirma da, hicbir yerel degiskeni olmayan fonksiyonu cagirir. "toplam" degiskeninin degerini yazdiktan sonra ana kesime donen progr*** yapacak baska birsey olmadigini gorunce durur. UFAK BIR YALANI ITIRAF ETME ZAMANI Biraz once size bir fonksiyondan bir deger dondurmek icin yegane yolun global degiskenler ile olabilecegini soylemistim. Fakat bir baska metod daha var. Lutfen KARELER.C isimli programa bakin... KARELER.C: ================================================== ===== main() /* Ana program burada. */ { int x,y; for(x = 0;x <= 7;x++) { y = squ(x); /* x*x i hesaplayalim.. */ printf("%d nin karesi %d dir...n",x,y); } for (x = 0;x <= 7;++x) printf("%d nin karesi %d dir...n",x,squ(x)); } squ(in) /* Bir rakamin karesini bulan fonksiyon */ int in; { int kare; kare = in * in; return(kare); /* Yeni buldugumuz deger donduruluyor.. */ } ================================================== === Bu progr*** tek bir deger dondurmenin kolay oldugunu gosteriyor. Fakat, birden fazla deger dondurmek icin, baska metodlara gerek oldugunu hatirlamanizda fayda var. ana programda, iki tane tamsayi degiskeni tanimliyoruz, ve 8 kere islenen bir "for" dongusu baslatiyoruz. Dongudeki ilk satir, "y = squ(x);", yeni ve tuhaf gorunuslu bir satir. Onceki programlarda gordugumuz gibi, squ(x) kisimi, squ isimli fonksiyonu, x parametresi ile cagirmaktadir. Fonksiyona baktigimizda, bu gecen degiskenin orada 'in' isminde oldugunu, ve kare ismindeki yerel degiskene, gecirdigimiz degerin karesinin atandigini goruyoruz. Daha sonra, yeni "return" komutunu goruyoruz. Parantezler icindeki bu deger, fonksiyonun kendisine atanir, ve ana programa bu deger dondurulur. Yani, "squ(x)" fonksiyonu, x in karesine atanir, ve bu deger, ana programa atanir. Ornegin, x in degeri 4 ise, y nin degeri, "y=squ(x)" satirindan sonra 16 olacaktir. Bir baska dusunme sekli de, "squ(x)" sozcugunu, "x" in karesi degerinde bir degisken olarak dusunmektir. Bu yeni degisken de, degiskenlerin kullanildigi herhangi bir yerde kullanilabilir. Baska bir degisken olarak gormeye bir ornek olarak bu programda ikinci bir dongu vardir. Burada, y degiskenine atamak yerine, printf'in icinde, bu fonksiyonu cagiriyoruz. Bir fonksiyondan donecek degiskenin tipi, derleyiciye bildirilmelidir. Fakat, bizim yaptigimiz gibi sayet belirtmezsek, derleyici donecek degerin tam sayi (integer) olacagini kabul edecektir. Baska tiplerin tanimlanmasini ise, bundan sonraki programda gorecegiz.. KAYAR NOKTA FONKSIYONLARI KAYARKAR.C: ================================================== = float z; /* Bu bir global degiskendir */ main() { int index; float x,y,sqr(),glsqr(); for (index = 0;index <= 7;index++){ x = index; /* int'i float yapalim */ y = sqr(x); /* x'in karesini alalim.. */ printf("%d in karesi %10.4f dir.n",index,y); } for (index = 0; index <= 7;index++) { z = index; y = glsqr(); printf("%d in karesi %10.4f dir.n",index,y); } } float sqr(deger) /* float'in karesini al, float dondur. */ float deger; { float karesi; karesi = deger * deger; return(karesi); } float glsqr() /* float'in karesini al, float dondur. */ { return(z*z); } ================================================== == KAYARKAR.C isimli programa bir bakin. Ilk once daha sonra kullanacagimiz bir global degisken tanimlamak ile basliyor. Programin "main" kisiminda, bir tamsayi degiskeni tanimlaniyor. Bunun altinda, iki tani tamsayi degiskeni, iki tane de tuhaf gorunuslu tanimlamalar var. "sqr()" ve "glsqr()" isimli iki fonksiyon gibi gorunuyorlar, ve oyleler. Bu, C dilinde "int" yani tamsayi dan baska birsey dondurecek bir fonksiyonun (float mesela) resmi sekilde tanimlanmasidir. Bu derleyiciye, bu iki fonksiyondan bir deger donunce, bu degerin float olacagini bildiriyor. Simdi programin ortasinda yer alan "sqr" fonksiyonuna bir bakin. Burada fonksiyonun isminin basinda bir "float" sozcugu goreceksiniz. Bu derleyiciye herhangi bir yerden bu fonksiyon cagirilinca, donecek degerin float olacagini bildiriyor. Simdi bu fonksiyon, ana programdaki cagirma ile uyumludur. Bunun altinda, "float deger" satirini goruyorsunuz. Bu da, bu fonksiyona, cagiran tarafindan gecirilecek degerin, bir "float" yani kayar nokta olacagini bildirir. Bundan sonraki fonksiyon "glsqr" da, bir kayar nokta donduruyor, fakat o, input icin global bir degikeni (z degiskenini) kullaniyor. Ayrica, yeni bir degisken tanimlamadan, karesini almayi "return" komutunun icinde yapiyor. DEGISKENLERIN ALANI ALAN.C: ================================================== = int say; /* Bu bir global degiskendir. */ main() { register int index; /* Bu degisken sadece "main" icinde kullanilabilir */ baslik_1(); baslik_2(); baslik_3(); /* bu programin ana "for" dongusu */ for (index = 8;index > 0;index--) { int birsey; /* Bu degisken sadece bu kume isaretleri arasinda tanimli */ for (birsey = 0;birsey <= 6;birsey++) printf("%d ",birsey); printf(" index simdi: %d oldu.n",index); } } int sayac; /* Bu degisken bu noktadan sonra kullanilabilir. */ baslik_1() { int index; /* Bu degisken sadece baslik_1 icinde tanimli */ index = 23; printf("Baslik_1 deki degeri %dn",index); } baslik_2() { int say; /* Bu degisken sadece baslik_2 icinde gecerli */ /* ayni isimli global degiskenin yerini alir.. */ say = 53; printf("Baslik_2 deki degeri %dn",say); sayac = 77; } baslik_3() { printf("Baslik_3 deki degeri ise %dn",sayac); } ================================================== Ilk tanimlanan degisken "say", butun fonksiyonlardan once tanimlandigi icin, herhangi biri tarafindan cagirilabilir, ve daima erisilebilir. Daha sonra, "sayac" isimli bir degisken tanimliyoruz. Bu da global bir degiskendir, fakat ana programdan sonra tanimlandigi icin, ana program tarafindan kullanilamaz. Global bir degisken, fonksiyonlarin disinda tanimlanan degiskenlere denir. Bu tip degiskenlere dissal degiskenler adi da verilebilir. Ana programa geri donerek, "index" isimli degiskenin tanimina bakalim. Su an icin "register" sozcugunu goz onune almayin. Bu degisken "otomatik" bir degiskendir, yani o fonksiyon cagirildiginda olusur, ve fonksiyondan cikinca kaybolur. Ana program baska fonksiyonlari cagirdiginda bile daima calisir oldugundan, burada pek manasi yoktur. Tanimlanan diger bir degisken de, "birsey" degiskenidir. Bu degisken, sadece "for" dongusunun icinde tanimlidir, ve baska bir yerden erisilemez. Herhangi bir kume dongusunun basina, degisken tanimlamalari konulabilir. Kumeden cikinca, bu degisken tanimsiz olacaktir. OTOMATIK DEGISKENLER HAKKINDA... Baslik_1'e bir bakin. "index" isimli bir degisken kullaniyor. Bu degiskenin ana programdaki "index" ile arasinda, ikisinin de otomatik degisken olmasi disinda hicbir bag yoktur. Progr*** bu fonksiyonu islemezken, bu degisken yoktur bile. Baslik_1 cagirildiginda, bu degisken yaratilir, ve baslik_1 bitince de bu degisken silinir. Fakat bu, ana programdaki ayni isimli degiskenin degerini hic etkilemez, cunku ayri nesnelerdir. Yani otomatik degiskenler, gerektiginde yaratilirlar, ve isleri bitince de silinirler. Hatirlamaniz gereken bir nokta da, bir fonksiyon birden fazla kere cagirildiginda, otomatik degiskenlerin eski degerleri saklanmaz, yeni bastan deger atanmalari gerekir. STATIK DEGISKENLER ? Bir baska degisken tipi ise, statik degiskenlerdir. Degiskeni tanimlarken basina "static" sozcugunu koyarak, o degisken yada degiskenler, fonksiyonun tekrar tekrar cagirilmasinda, eski degerlerini tutarlar. Ayni sozcugu bir global degiskenin onune koyarak, o degiskenin sadece o kutuk icindeki fonksiyonlara tanimli olmasini saglayabiliriz. Bundanda anlayacaginiz gibi, birkac parcadan olusan kutukler arasinda global degiskenlerin tanimlanmasi mumkundur. Bunu 14. konuda daha iyi gorecegiz. AYNI ISMI TEKRAR KULLANMAK baslik_2 ye bir bakin. Burada "say" isimli degiskenin tekrar tanimlandigini ve 53 degerini aldigini goruyoruz. Global olarak tanimlanmasina karsin, ayni isimde bir otomatik degisken tanimlamak mumkundur. Bu degisken tumuyle yeni bir degiskendir, ve global olarak, programin basinda tanimlanan "say" ile arasinda hicbir baglanti yoktur. Bu sayede kafanizda "acaba global isimlerle karisirmi" sorusu olmadan fonksiyon yazabilirsiniz. REGISTER DEGISKENLERI NEDIR Sozumu tutarak, register degiskenine donelim. Bir bilgisayar bilgiyi hafizada yada registerlerde tutabilir. Register sahasina erisim, hafizaya erisimden cok daha hizlidir, fakat programcinin kullanabilecegi az sayida register vardir. Bazi degiskenlerin program tarafindan cok kullanilacagini dusunuyorsaniz, o degiskeni "register" olarak tanimlayabilirsiniz. Bilgisayar ve derleyici tipinize gore, bir yada birkac degiskeni bu sekilde tanimlayabilirsiniz. Cogu derleyicilerin hic register degiskenleri yoktur, ve "register" sozcugunu goz onune almadan derleme yaparlar. Register degiskenleri, sadece tamsayi ve karakter tipi degiskenler ile kullanilabilir. Sectiginiz derleyiciye gore, unsigned, long yada short tipleride register olabilir. DEGISKENLERI NEREDE TANIMLAYALIM Bir fonksiyona parametre olarak gecirilmis degiskenler varsa, bunlarin tanimi, fonksiyon isminden sonra, ve acik kume isaretinden once yapilmalidir. Fonksiyonda kullanilan diger degiskenler ise, fonksiyonun basinda, hemen acik kume isaretinden sonra tanimlanir. STANDART FONKSIYON KUTUPHANESI Her derleyici, icinde bircok fonksiyon olan bir kutuphane ile birlikte gelir. Bunlar genellikle giris/cikis islemleri, karakter ve katar isleme, ve matemetiksel fonksiyonlari icerir. Bunlarin cogunu sonraki konularda gorecegiz. Bunun disinda, cogu derleyicinin, standart olmayan, ve kullandiginiz bilgisayarin ozelliklerini kullanan, ilave fonksiyonlari vardir. Ornegin, IBM-PC ve uyumlular icin, BIOS servislerini kullanan fonksiyonlar sayesinde, isletim sistemine komutlar vermeyi, yada ekrana direk yazmayi saglayan fonksiyonlar olabilir. RECURSION NEDIR ? RECURS.C: ================================================== == main() { int index; index = 8; geri_say(index); } geri_say(rakam) int rakam; { rakam--; printf("rakam degeri %d dir.n",rakam); if (rakam > 0) geri_say(rakam); printf("Simdi rakam %d oldu..n",rakam); } ================================================== = Recursion, ilk karsilasildiginda cok korkutucu gorunen bir kavramdir. Fakat RECURS.C isimli programa bakarsaniz, recursion'un butun zorlugunu yenebiliriz. Aslinda fazla basit ve dolayisi ile aptal olan bu progr*** bize recursion'un kullanimini gostermesi bakimindan cok yararlidir. Recursion, kendini cagiran bir fonksiyondan baska birsey degildir. Yani, bitmek icin bir kontrol mekanizmasina ihtiyaci olan bir dongudur. Karsinizdaki programda "index" degiskeni 8 e atanir, ve "geri_say" fonksiyonunun parametresi olarak kullanilir. Bu fonksiyon da, bu degiskenin degerini teker teker azaltir, ve bize bu degeri gosterir. Sonra tekrar kendisini cagirir, degeri bir kez daha azalir, tekrar, tekrar.. Sonunda deger sifira ulasir, ve dongu artik kendini cagirmaz. Bunun yerine, daha onceki cagirmada kaldigi yere geri doner, tekrar geri doner, en sonunda ana programa geri doner, ve program sona erer. NE OLDU ? Fonksiyon kendisini cagirdiginda, butun degiskenlerini,ve cagirilan fonksiyonun islemesi bittiginde donmesi gereken yeri hafizaya sakladi. Bir dahaki sefere kendinin tekrar cagirdiginda, yine ayni seyi yapti, ta ki kendisini tekrar cagirmasi bitene kadar. Daha sonra tekrar bu bilgileri, ayni koyus sirasi ile geri okudu. Hatirlamaniz gereken nokta, recursion'un bir noktada bitmesi gerektigidir, sayet sonsuz bir donguye girerseniz, bilgisayarin hafizasi bitecek ve bir hata mesaji cikacaktir. ODEVLER 1. Daha once yazdigimiz Santigrad'dan Fahrenheit'a karsilik tablosundaki derece hesaplamasini bir fonksiyona geciriniz. 2. Ekrana isminizi 10 kere yazan bir program yaziniz. Yazma isini yapmak icin bir fonksiyon cagiriniz. Daha sonra bu fonksiyonu main() in basina alarak, derleyicinin bunu kabul edip etmedigini kontrol ediniz. c++ dersleri 5.bölüm C Dili - 6. Konu ================================================== #define BASLA 0 /* Dongunun baslangic noktasi */ #define BITIR 9 /* Dongunun bitis noktasi */ #define MAX(A,B) ((A)>(B)?(A) B)) /* Max makro tanimlanmasi */ #define MIN(A,B) ((A)>(B)?(B) A)) /* Min makro tanimlanmasi */ main() { int index,mn,mx; int sayac = 5; for (index = BASLA;index <= BITIR;index++) { mx = MAX(index,sayac); mn = MIN(index,sayac); printf("Max simdi %d ve min de %d ..n",mx,mn); } } ================================================== Bu programda, ilk defa define lara ve makrolarla tanisacaksiniz. Ilk dort satirdaki "#define" sozcuklerine dikkat edin. Butun makrolar ve define'lar bu sekilde baslar. Derleme baslamadan, on-derleyici (preprocessor) bu tanimlari alir, ve programda bu sembolleri gercek degerleri ile degistirir. Ornegin, BASLA sembolunu heryerde sifir ile degistirir. Derleyicinin kendisi, bu BASLA yada BITIR sembollerini gormez bile. Boyle ufak bir programda bu sekilde semboller tanimlamak luzumsuzdur, fakat ikibin satirlik bir programda, yirmiyedi yerde BASLA olsa idi, sayede #define'i degistirmek, programdaki rakamlari degistirmekten daha kolay olurdu. Ayni sekilde on-derleyici, BITIS sembolu gordugu heryere 9 rakamini koyar. C de alisilmis bir teknik de, BASLA yada BITIR gibi sembolik sabitlerin buyuk harfle, ve degisken isimlerinin de kucuk harfle yazilmasidir. MAKRO NEDIR ? Makro, bir #define satirindan baska birsey degildir. Fakat icinde islemler yapabildigi icin, ona ozel bir isim verilmistir. Ornegin ucuncu satirda, iki rakamin hangisi buyukse onu donduren MAX isimli bir makro tanimliyoruz. Bundan sonra on-derleyici ne zaman MAX termini ve arkasindan parantezi gorurse, bu parantezlerin arasinda iki tane deger bulacagini farz eder, ve tanimda bulunan deyimi, buraya koyar. Ornegin, onikinci satira gelindiginde, "A" yerine "index" ve "B" yerine de "sayac" konur. Ayni sekilde "MIN" isimli makro da kendisine gecirilen iki rakamin hangisi daha kucukse, o degeri dondurur. Bu makrolarda bir suru fazlalik parantez goreceksiniz. Bunlarin nedeni, bir sonraki programda anlasilacak.. YALNIS BIR MAKRO ================================================== = #define HATALI(A) A*A*A /* Kup icin hatali makro */ #define KUP(A) (A)*(A)*(A) /* Dogusu ... */ #define KARE(A) (A)*(A) /* Karesi icin dogru makro */ #define START 1 #define STOP 9 main() { int i,offset; offset = 5; for (i = START;i <= STOP;i++) { printf("%3d in karesi %4d dir, ve kubu ise %6d dir..n", i+offset,KARE(i+offset),KUP(i+offset)); printf("%3d in HATALIsi ise %6d dir.n",i+offset,HATALI(i+offset)); } } ================================================== = Ilk satira baktiginiza, HATALI isimli makronun bir rakamin kubunu aldigini goruyoruz. Gercektende, bu makro bazen dogru calismaktadir. Programin kendisinde,i+offset 'in KUP unun hesaplandigi yeri inceleyelim. Sayet i 1 ise, offset de 5 olduguna gore, 1+5 = 6 olacaktir. KUP isimli makroyu kullanirken, degerler: (1+5)*(1+5)*(1+5) = 6*6*6 = 216 olacaktir. Halbuki, HATALI yi kullanirsak, carpmanin onceligi, toplamadan fazla oldugundan, degerleri: 1+5*1+5*1+5 = 1+5+5+5 = 16 seklinde buluyoruz. Yani, parantezler, degiskenleri dogru bir sekilde birbirinden ayrimak icin gereklidir. Programin gerisi basittir, ve sizin incelemenize birakilmistir.. ODEV: 1. 7 den -5 e dogru sayan bir program yaziniz. -------------------------------------------------------------------------- KELIME KATARI (STRING) NEDIR? Bir katar, genellikle harflerden olusan karakterler dizisidir. Ciktinizin guzel ve manali gorunmesi icin, icinde isimler ve adresler olabilmesi icin, programlarinizin katarlar kullanmasi sarttir. C dilinde tam tanimi, "char" tipi bilgilerin, NULL karakter (yani sifir) ile sonlandirilmasidir. C bir katari karsilastiracagi, kopyalayacagi yada ekrana yansitacagi zaman, bunlari gerceklestiren fonksiyonlar, NULL gorunene dek bu islemi yapmak uzere programlanmistir. ARRAY (dizi) NEDIR? dizi, ayni tip verilerin birbiri arkasina tanimlanmasidir. Kelime katari, bir cins dizidir. CHRSTRG.C: ================================================= main() { char isim[7]; /* Bir karakter dizisi tanimlayalim */ isim[0] = 'T'; isim[1] = 'u'; isim[2] = 'r'; isim[3] = 'g'; isim[4] = 'u'; isim[5] = 't'; isim[6] = 0; /* Bos karakter - katarin sonu */ printf("Isim %s dur. n",isim); printf("Icinden bir karakter: %cn",isim[2]); printf("Ismin bir parcasi: %s n",&isim[3]); } ================================================== Bu programda, ilk once, "char" tipi bir tanimlama goruyoruz. Koseli parantezler icinde, kac hanelik bir dizi tanimlanacagini belirtiyoruz. C dilinde butun diziler sifirdan basladigi icin, bu tanimlama ile kullanabilecegimiz en yuksek index degeri 6 dir. KATAR NASIL KULLANILIR Demek ki, "isim" degiskeni, icinde 7 tane karakter tutabilir. Fakat en son karakterin sifir olmasi zorunlugu oldugu icin, kullanilabilecek olan alan 6 karakterliktir. Bu katarin icine manali birsey yuklemek icin, yedi tane komut veriyoruz - her biri, katara bir karakter atamaktadir. En sonunda da, katarin sonunu belirten sifir rakamini koyuyoruz. (Bir "#define" ile NULL karakteri, programin basinda sifir olarak tanimlayabiliriz.) printf komutundaki %s isareti, printf'e "isim" isimli katardan, sifira rastlayincaya kadar ekrana yazmasini belirtir. Dikkat etmeniz gereken bir nokta, "isim" degiskeninin indexinin yazilmasinin gerekmedigidir. KATARIN BIR KISMININ YAZILMASI Ikinci printf komutu ise %c ile, katarin icinden sadece bir karakter (harf) yazilmasini gosterir. Istedigimiz karakterin index numarasini da, "isim" degiskeninin yanina, koseli parantezler arasinda gosterebiliriz. Son printf komutunda ise, katarin 4. karakterinden itibaren yazmanin bir ornegidir. "isim" degiskeninin onundeki & (ampersand) isareti, isim[3]'un hafizada saklandigi adresin printf'e gecirilmesini belirtir. Adresleri 8. konuda gorecegiz, fakat ufak bir ornek ile size bizleri nelerin bekledigini gostermek istedim. BAZI KATAR FONKSIYONLARI KATAR.C ================================================ main() { char isim1[12],isim2[12],karisik[25]; char baslik[20]; strcpy(isim1,"Rosalinda"); strcpy(isim2,"Zeke"); strcpy(baslik,"Bu bir basliktir."); printf(" %snn",baslik); printf("isim 1: %s n",isim1); printf("isim 2: %s n",isim2); if(strcmp(isim1,isim2)>0) /* sayet isim1 > isim2 ise, 1 dondurur */ strcpy(kari****isim1); else strcpy(kari****isim2); printf("Alfabetik olarak en buyuk isim %s dir.n",karisik); strcpy(kari****isim1); strcat(kari****" "); strcat(kari****isim2); printf("Iki isim birden %sn",karisik); } ================================================= Ilk once 4 tane katar tanimliyoruz. Daha sonra, "strcpy" isimli cok pratik bir fonksiyona geliyoruz. Yaptigi is, bir katari, bir digerine, ta ki sifir bulunana kadar kopyalamak. Hangi katarin hangisine kopyalancagini hatirlamak icin, bir atama komutunu dusunun ("x=23" gibi). Veri, sagdakinden, soldakine kopyalanir. Bu komutun yapilmasindan sonra, isim1 in icinde, "Rosalinda" olacaktir - den-densiz olarak. Den-denler, derleyicinin sizin bir katar tanimladiginizi anlamasi icin gereklidir. KATARLARIN ALFABETIK OLARAK SIRAYA KONMASI Ilginizi cekebilecek diger bir fonksiyonda, "strcmp" dur. Sayet kendisine gecirilen birinci katar ikinciden daha buyukse, 1 dondurur, ayni ise 0, ve ikinci daha buyukse -1 dondurur. "Zeke" katarinin kazanmasi, sizi herhalde sasirtmaz. Burada katarin boyu onemli degildir, sadece icindeki karakterler. Ayrica harflerin buyuk yada kucuk harf olmasi da fark ettirir. C de bir katarin butun harflerini kucuk yada buyuge ceviren fonksiyonlar da vardir. Bunlari daha ileri kullanacagiz. KATARLARI BIRBIRINE EKLEMEK En son satirda, "strcat" isimli yeni bir fonksiyon goreceksiniz. Gorevi, bir katarin sonuna diger katari eklemektir. Bunu yaparken NULL karakterin de yerli yerinde olmasini saglar. Burada, "isim1", "karisik" 'a kopyalanir, daha sonra "karisik" a iki bosluk ve "isim2" eklenir. Katarlar zor degildir, ve son derece faydalidirlar. Onlari kullanmayi iyice ogrenmenizde fayda vardir. BIR TAMSAYI DIZISI INTDIZIN.C: ================================================ main() { int degerler[12]; int index; for (index = 0;index < 12;index++) degerler[index] = 2 * (index + 4); for (index = 0;index < 12;index++) printf("Index = %2d deki degeri %3d dir..n",index,degerler[index]); } =============================================== Bu programda, bir tamsayi dizisi tanimliyoruz. Gordugunuz gibi, ayni katar tanimlama gibi.. Bu sayede, index degiskeni haric oniki tane degiskenimiz oluyor. Bu degiskenlerin isimleri "degerler[0]" , "degerler[1]" ,vs. dir. Ilk "for" dongusunde, bunlara deger atiyoruz, ikincisi ise, index degiskeni ve "degerler" dizisinin icindekileri ekrana yaziyor. BIR KAYAR NOKTA DIZINI BUYUKDIZ.C: ================================================= char isim1[] = "Birinci Program basligi"; main() { int index; int ivir[12]; float tuhaf[12]; static char isim2[] = "Ikinci Program Basligi"; for (index = 0;index < 12;index++) { ivir[index] = index + 10; tuhaf[index] = 12.0 * (index + 7); } printf("%sn",isim1); printf("%snn",isim2); for (index = 0;index < 12;index++) printf("%5d %5d %10.3fn",index,ivir[index],tuhaf[index]); } ================================================ Burada, "float" olarak tanimli bir kayar nokta dizisi goruyorsunuz. Ayrica bu progr*** katarlara nasil baslangic degeri atanabilecegini gosteriyor. Koseli parantezlerin icini bos birakarak, derleyicinin o veriyi saklamak icin yeteri kadar yer ayarlamasini sagladik. Programin icinde, bir katar daha ilk degerini veriyoruz. Burada onune "static" koymak zorunlugumuz var. Baska yeni birsey yok bu programda. Degiskenler rastgele degerlere atanir, ve sonra da bu degerler ekrana yazdirilir. BIR FONKSIYONDAN DEGER DONDURME GERIDOND.C: ================================================= main() { int index; int matrix[20]; for (index = 0;index < 20;index++) /* veriyi uretelim */ matrix[index] = index + 1; for (index = 0;index < 5;index++) /* orjinal veriyi, ekrana. */ printf("Baslangic matrix[%d] = %dn",index,matrix[index]); yapbirsey(matrix); /* fonksiyona gidip, deger degistirme */ for (index = 0;index < 5;index++) /* degismis matrix i yazalim */ printf("Geri donen matrix[%d] = %dn",index,matrix[index]); } yapbirsey(list) /* Veri donusunu gosterir */ int list[]; { int i; for (i = 0;i < 5;i++) /* print original matrix */ printf("Onceki matrix[%d] = %dn",i,list); for (i = 0;i < 20;i++) /* add 10 to all values */ list += 10; for (i = 0;i < 5;i++) /* print modified matrix */ printf("Sonraki matrix[%d] = %dn",i,list); } ================================================== Bir fonksiyondan deger dondurmenin bir yolu da, diziler kullanmaktir. Buradam 20 hanelik bir dizi tanimladiktan sonra, icine degerler atiyoruz, bu degerlerin ilk besini ekrana yazdiktan sonra, "yapbirsey" isimli fonksiyona atliyoruz. Burada goreceginiz gibi, bu fonksiyon "matrix" isimli diziye "list" demeyi tercih ediyor. Fonksiyona, ne cins bir dizi gececegini bildirmek icin, "int" olarak "list"i tanimliyoruz. Fonksiyona kac elemanlik bir dizi gecegini soylememize luzum yok, fakat istenirse belirtilebilir. Bu nedenle bos koseli parantezler kullaniyoruz. Bu fonksiyon da, kendisine gecen degerleri gosterdikten sonra, bu degerlere 10 ekliyor, ve yeni degerleri gosterip, ana programa geri donuyor. Ana programda goruyoruz ki, fonksiyonun yaptigi degisiklikler, "matrix" degerlerini de degistirmis. Dizilerin, normal degiskenlerin aksine, fonksiyondaki degerleri degisince, cagiran programdaki dizinin degerlerinin degismesini garipsiyebilirsiniz. Pointerlar konusuna gelince butun bunlar daha manali olacaktir. BIRDEN FAZLA BOYUTLU DIZILER COKLUDIZ.C: ================================================= main() { int i,j; int buyuk[8][8],dev[25][12]; for (i = 0;i < 8;i++) for (j = 0;j < 8;j++) buyuk[j] = i * j; /* Bu bir carpim tablosudur */ for (i = 0;i < 25;i++) for (j = 0;j < 12;j++) dev[j] = i + j; /* Bu da bir toplama tablosudur */ buyuk[2][6] = dev[24][10]*22; buyuk[2][2] = 5; buyuk[buyuk[2][2]][buyuk[2][2]] = 177; /* bu, buyuk[5][5] = 177; demek */ for (i = 0;i < 8;i++) { for (j = 0;j < 8;j++) printf("%5d ",buyuk[j]); printf("n"); /* Her i nin degeri artinca, bir RETURN */ } } ================================================= Burada iki tane iki boyutlu dizi kullaniyoruz. "buyuk" adli 8 e 8 lik dizinin elemanlari [0][0] dan [7][7] ye kadar, toplam 64 tanedir. Diger tanimli "dev" dizi ise, kare degildir, fakat dizinin kare olmasinin sart olmadigini gosteren bir ornektir. Iki dizi de biri carpim tablosu, digeri de toplama tablosu ile doldurulur. Dizi elemanlarinin tek tek degistirilebilecegini gostermek icin, once "buyuk" un elemanlarinda birine, "dev" in bir elemani ile, 22 ile carpildiktan sonra atanir. Ikinci atamada ise, "buyuk[2][2]" elemani 5 degerine atanir. Herhangi bir islemin index olarak kullanilabilecegini gosteren ucuncu atama ise, aslinda "big[5][5] = 177;" dir. ODEVLER 1. Herbiri yaklasik 6 karakter uzunlugunda uc kisa katarin icine "strcpy" ile iclerine "bir", "iki" ve "dort" kelimelerini kopyalayan bir program yazin. Daha sonra, bu katarlari, daha buyuk bir katarin icine, uc kelimeyi bir araya getirerek yerlestirin. Cikan sonucu on kere ekrana yazdirin. 2. Herbiri 10 elemanli olan "dizi1" ve "dizi2" isimli iki tamsayi dizisi tanimlayin, ve iclerine bir dongu ile, ivir zivir bilgi doldurun. Daha sonra her bir elemanini, ayni boydaki bir baska diziye ekleyin. Bu cikan sonucu da "diziler" isimli 3. bir diziye atayin. Sonuclari ekrana yazdirin: 1 2 + 10 = 12 2 4 + 20 = 34 3 6 + 30 = 36 gibi.. Ipucu: printf komutu soyle gorunecek: printf("%4d %4d + %4d = %4dn",index,dizi1[index],dizi2[index], diziler[index]); c++ dersleri 7.bölüm C Dili - 8. Konu POINTER NEDIR? Basitce, pointer, bir adrestir. Bir degisken olmak yerine, bir degiskenin hafizadaki adresini tasiyan bir 'ok isareti'dir. ================================================= main() /* Pointer kullanimi ornegi */ { int index,*pt1,*pt2; index = 39; /* herhangi bir deger */ pt1 = &index; /* 'index' in adresi */ pt2 = pt1; printf("Deger simdi %d %d %d dir.n",index,*pt1,*pt2); *pt1 = 13; /* 'index' in degerine degisiklik yapalim */ printf("Degistikten sonra ise %d %d %dn",index,*pt1,*pt2); } ================================================= Su an icin, programin index degiskenini ve iki tane astrisk ile baslayan terimlerin tanimlandigi yere bakmayin. Aslinda astrisk denilen bu isarete, biz simdilik 'yildiz' diyelim. Programda ilk once, index degiskenine 39 degerini atiyoruz. Bunun altindaki satirda ise, pt1'e tuhaf bir deger atanmasini goruyoruz - index degiskeni, ve onunde bir & ampersand isareti ile. Bu ornekte, pt1 ve pt2 pointer dir, ve index de basit bir degiskendir. Simdi bir problemle karsi karsiyayiz. Bu programda pointer kullaniliyor, fakat nasil kullanilacagini ogrenmedik. Bu gorecekleriniz biraz aklinizi karistiracak, fakat bunlari anlamadan gecmeyin. IKI ONEMLI KURAL 1. Onune ampersand isareti konmus bir degisken, o degiskenin adresini belirtir. Yani altinci satir, soyle okunabilir: "pt1, index isimli degiskenin adresini alir." 2. Onune yildiz konmus bir pointer, kendisinin tuttugu adreste bulunan degeri gosterir. Programin dokuzuncu satiri, soyle okunabilir: "pt1 pointer'inin gosterdigi yere, 13 degeri atandi." HAFIZA YARDIMCISI 1. & 'i bir adres olarak dusunun. 2. * 'i adresteki deger olarak dusunun. pt1 ve pt2 pointer olarak, kendileri bir deger tasimazlar, fakat bellekteki bir adresi gosterirler. Bu programda, 'index' degiskenini gosteren pointer'lar oldugu icin, degiskenin degerini hem index ile, hemde onun adresini tasiyan pointer'lar ile degistirebiliriz. Dokuzuncu satirda, index degiskeninin degeri, pt1 pointer'i ile degistiriliyor. Program icinde 'index' i kullandigimiz herhangi biryerde, (pt1 baska birseye atanincaya kadar), '*pt1' i de kullanmamiz mumkundur, cunku pt1, index'in adresini tasimaktadir. BIR BASKA POINTER Programa degisklik katmak icin, birbaska pointer daha tanimladim. "pt2" isimli bu pointer, yedinci satirda "pt1"'in tasidigi adresi almaktadir. Bu atamadan once, ayni henuz deger atanmamis degiskenler gibi icinde rastgele bilgiler vardir. Bundan sonra, "pt2" de "index" degiskeninin adresini tasimaktadir. Ornegin, dokuzuncu satirda "*pt1" i "*pt2" ile degistirsek de, sonuc ayni olacaktir - cunku iki pointer da ayni adresi tasimaktadir. SADECE BIR DEGISKEN Bu programda uc tane degisken var gibi gorunse de, aslinda bir tane degisken tanimlidir. Iki pointer ise, bu degiskenin adresini tutmaktadir. Bu durum, "printf" komutunun hep 13 degerini yazmasindan da anlasilabilir. Bu gercekten anlamasi zor bir kavramdir, fakat en kucuk C programlari disinda hepsi tarafindan kullanildigi icin, ogrenmeniz gereklidir. POINTER NASIL TANIMLANIR Programin ucuncu satirinda, ilk once "index" isimli degisken tanimlanir, daha sonra da iki tane pointer tanimlamasi goreceksiniz. Ikinci tanim, su sekilde okunabilir: "pt1'in gosterecegi adres, bir tamsayi degiskenine ait olacak." Yani, "pt1", tamsayi bir degiskeninin pointer'i olur. Ayni sekilde, "pt2" de, yine bir tamsayi degiskeninin pointer'i olur. Bir pointer, bir degiskenin adresini tasimak icin tanimlanir. Tanimlandigindan baska bir degisken tipi icin kullanimi "uyumsuz veri tipi" hatasinin olusmasina sebep olur. Ornegin, "float" tipi bir pointer, "int" tipli bir degiskenin adresini alamaz. POINTER'LI IKINCI PROGRAMIMIZ POINTER2.C: ================================================= main() { char katar[40],*orada,bir,iki; int *pt,list[100],index; strcpy(katar,"Bu bir karakter kataridir."); bir = katar[0]; /* bir ve iki ayni degeri tasirlar */ iki = *katar; printf("Ilk cikti %c %cn",bir,iki); bir = katar[8]; /* bir ve iki ayni degeri tasirlar */ iki = *(katar+ printf("Ikinci cikti %c %cn",bir,iki); orada = katar+10; /* katar+10 ve katar[10] aynidir. */ printf("Ucuncu cikti %cn",katar[10]); printf("Dorduncu cikti %cn",*orada); for (index = 0;index < 100;index++) list[index] = index + 100; pt = list + 27; printf("Besinci cikti %dn",list[27]); printf("Altinci cikti %dn",*pt); } ================================================ Bu programda, iki tane pointer, iki tane dizi ve uc tane degisken tanimliyoruz. "orada" isimli pointer, karakter tipi, ve "pt" ise, tamsayi tipindedir. BIR KATAR DEGISKENI ASLINDA BIR POINTER DIR C programlama dilinde, bir katar degiskeni, o katarin baslangicini gosteren bir pointer olarak tanimlanmistir. Programda bir bakin: once "katar" isimli diziye sabit bir katar atiyoruz. Daha sonra, "bir" isimli degiskene, "katar" in ilk harfini atiyoruz. Sonra, "iki" isimli degiskene, ayni degeri atiyoruz. Ikinci satirda "*katar[0]" yazmak yalnis olurdu, cunku yildiz isareti, koseli parantezlerin yerini almaktadir. "katar" i neredeyse tam bir pointer gibi kullanabilirsiniz, yegane farki, tuttugu adres degistirilemez, ve daima o katarin baslangic adresini gosterir. Onkinci satira gelince, katarin dokuzuncu karakterinin (sifirdan basladigimiz icin), iki ayri sekilde "bir" ve "iki" isimli degiskenlere atandigini goruyoruz. C programlama dili, pointer'in tipine gore, index ayarlamasini otomatik olarak yapar. Bu durumda, "katar" bir "char" olarak tanimlandigi icin, baslangic adresine 8 eklenir. Sayet "katar" "int" (tamsayi) olarak tanimlanmis olsa idi, index iki ile carpilip, "katar" in baslangic adresine eklenirdi. "orada" bir pointer oldugu icin, 16. satirda "katar" in 11. elemaninin adresini tasiyabilir. "orada" gercek bir pointer oldugu icin, herhangi bir karakter degiskeninin adresini gosterebilir. POINTER VE ARITMETIK Her cesit islemler, pointer'lar ile mumkun degildir. Pointer bir adres oldugundan, ona bir sabit rakam ekleyip, daha ilerideki bir adrese erismek mumkundur. Ayni sekilde, pointer'in adresinde bir rakam cikartip, daha onceki hafiza bolgelerine erismek mumkundur. Iki pointer'i toplamak pek mantikli degildir, cunku bilgisayardaki adresler sabit degildir. Cikacak rakamin tuhaf olacagi icin pointer ile carpma da yapilamaz. Ne yaptiginizi dusunurseniz, yapabilecekleriniz ve yapamayacaklariniz kendini belli edecektir. TAMSAYI POINTER'I "list" isimli tamsayi dizisine, 100 den 199 a kadar degerler verilir. Daha sonra, 28. elemanin adresini, "pt" isimli pointer'a atiyoruz. Daha sonra ekrana yazdigimizda, gercektende, o degeri aldigini goruyoruz. Daha onceki konularda, bir fonksiyondan veri degerlerini dondurmek icin iki metod oldugunu soylemistim. Ilki, bir dizi kullanarakti. Ikincisini herhalde tahmin edersiniz. Sayet tahmininiz "pointer sayesinde" idiyse, tebrikler. CIFTYON.C: ================================================== == main() { int cevizler,elmalar; cevizler = 100; elmalar = 101; printf("Baslangic degerleri %d %dn",cevizler,elmalar); /* "degistir" i cagirinca, */ degistir(cevizler,&elmalar); /* cevizlerin DEGERI ve, */ /* elmalarin adresini geciriyoruz */ printf("Bitis degerleri ise, %d %d dir..n",cevizler,elmalar); } degistir(kuru_yemis,meyvalar) /* kuru_yemis tamsayidir */ int kuru_yemis,*meyvalar; /* meyvalar bir tamsayi pointer'idir */ { printf("Degerler %d %dn",kuru_yemis,*meyvalar); kuru_yemis = 135; *meyvalar = 172; printf("Sonraki degerler %d %dn",kuru_yemis,*meyvalar); } ================================================= Burada, iki tane tamsayi degiskeni (pointer degil) tanimliyoruz: "cevizler" ve "elmalar". Once bunlara birer deger atiyoruz, ve "degistir" isimli fonksiyonu cagiriyoruz. Cagirirken, "cevizler" in degeri (100), ve "elmalar" degiskeninin adresini geciriyoruz. Fakat, fonksiyona da, bir deger ve bir adres gelecegini haber vermemiz gereklidir. Bunun icin, fonksiyonun parametreleri tanimlanirken, bir adres tasiyacak olan sembolun basina bir yildiz koymamiz yeterlidir. Fonksiyonun icinde, bu iki degeri degistirip, eski ve yeni degerleri ekrana yaziyoruz. Bu program calistiginda, ana programdaki "cevizler" in degerinin ayni kaldigini fakat "elmalar" in yeni degerlerini aldigini goreceksiniz. "cevizler" in degerinin ayni kalmasinin nedeni, fonksiyona bir deger gecirildiginde, C dilinin o degerin bir kopyasini fonksiyona gecirmesi yuzundendir. Programa geri dondugunuzde, degerin bir kopyasini kullandigimiz icin asil degerin degismedigini goreceksiniz. "elmalar" in degerinin degismesi ise, yine fonksiyona "elmalar" degiskeninin adresinin bir kopyasi gecirildigi halde, bu adres ana programdaki "elmalar" a karsilik geldigi icin, fonksiyonda bu adresteki degeri degistirir degistirmez, "elmalar" in da degeri degismis olur. ODEV 1. Bir karakter katari tanimlayin, ve icine "strcpy" ile bilgi koyun. Bir dongu ve pointer ile katari harf-harf (teker teker) ekrana yazin. Programin basinda pointer'i katarin ilk elemanina atayin, daha sonra cift arti isareti ile pointer'in degerini arttirin. Ayri bir tamsayi degiskeni ile kac karakter yazilacagini kontrol edin.. 2. 1. deki programi, pointeri katarin sonuna atayip, cift eksi isaretini kullanarak sondan basa --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Altın harflerle yaz mahlasımı. halvetim kasvet, kem gözlere şiş!... Cadü ya herru!...ya merru!...kafkef, gölge harâmilerine bir selam çak!... Abile ğatladı, demlenir simam, nüşinrevan'dan handan ummam ben. Ahu-yi felek mum, ben şamdan. düşmez kalkmaz bir Allah'tır uyan!... |
|
|
|
|
| Sayfayı E-Mail olarak gönder |
| Sponsorumuz |
![]() |
| Bookmarks | |||||||||||||
Facebook
|
Google
|
Yahoo
|
Live
|
Digg
|
Reddit
|
del.icio.us
|
StumbleUpon
|
Bluedot
|
Blinklist
|
Netvouz
|
Spurl
|
Mister-Wong
|
Furl
|
| Tags |
| dersleri, full |
| Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
| Seçenekler | |
| Stil | |
|
|
Benzer Konular
|
||||
| Konu | Konuyu Başlatan | Forum | Cevaplar | Son Mesaj |
| Photoshop Dersleri-1 | Armageddon | Photoshop Dersleri | 1 | 05.11.08 22:25 |
| c++ dersleri full 1 | Baytar | Bilgisayar Programlama | 0 | 28.09.08 14:00 |
| Photoshop Dersleri-5 | Armageddon | Photoshop Dersleri | 0 | 02.08.08 20:49 |
| Photoshop Dersleri-4 | Armageddon | Photoshop Dersleri | 0 | 02.08.08 20:48 |
| Photoshop Dersleri-2 | Armageddon | Photoshop Dersleri | 0 | 02.08.08 20:48 |