WwW.TaRaBuL.NeT
 

Kullanıcı ismi
Şifreniz

Konu Bilgileri
Konu Başlığı
Grafik Ve Resimler
Konudaki Cevap Sayısı
0
Şuan Bu Konuyu Görüntüleyenler
 
Görüntülenme Sayısı
31

Yeni Konu aç  Cevapla
Alt 28.09.08, 16:02   #1 (permalink)
Kullanıcı Adı
Pc Kopat ADмiηistяαtOR™
Rütbesi
Yasal Uyarı
Cehennemden Çıkan Çılgın Türk
Üye Resmi
 
Baytar - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Üye No
20
Bilgiler
Üyelik tarihi: Jul 2008
Mesajlar: 1.240
Konular: 1085
Online Süre: 5 gün 1 saat 2 dk
Reklam Komisyonu: 0
Cinsiyet
 Bay
Ruh HaLi
Nereden?
Dünyanın Merkezinden
İtibar
Tesekkür: 25
73 Mesajina 83 Tesekkür Aldi
Karizma
Rep Gücü : 8026
Rep Puanı : 800012
Rep Seviyesi : Baytar Bilgelerin Üstadıdır [en son seviye]Baytar Bilgelerin Üstadıdır [en son seviye]Baytar Bilgelerin Üstadıdır [en son seviye]Baytar Bilgelerin Üstadıdır [en son seviye]Baytar Bilgelerin Üstadıdır [en son seviye]Baytar Bilgelerin Üstadıdır [en son seviye]Baytar Bilgelerin Üstadıdır [en son seviye]Baytar Bilgelerin Üstadıdır [en son seviye]Baytar Bilgelerin Üstadıdır [en son seviye]Baytar Bilgelerin Üstadıdır [en son seviye]Baytar Bilgelerin Üstadıdır [en son seviye]
Seviye: 30 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Aktiflik: 621 / 888
Güç: 413 / 1010
Deneyim: 60%
İletisim
Baytar - MSN üzeri Mesaj gönder
Standart Grafik Ve Resimler

Grafik ve Resimler
Java applet'leri için tanımlanmış olan grafik koordinat sistemi diğer grafik koordinat sistemlerinden biraz farklıdır. Aşağıdaki şekilde java koordinat sistemi pixel birimi ile verilmiştir.



Applet penceresinin en üst sol noktası x=0 ve y=0, başka bir deyişle 0,0 koordinatlarına sahiptir. Pencerenin sağ tarafına ilerledikçe x koordinatının, alt tarafına ilerledikçe de y koordinatının değeri artar. Koordinatları ayarlarken önce x sonra y koordinat değerleri verilmelidir.

Resim Dosyaları

Internet dünyasında browserları ile geziye çıkanlara en cazip gelen nokta şüpheziz ki eriştiği yazısal bilgilerin yanında gördüğü resimlerdir. Resimler genelde web sayfalarının estetiğini arttırdıkları gibi çeşitli bilgiler ve grafikleri içerebilirler. Bilgisayarda bir resim dosyası oluşturmanın birden fazla yolu vardır. Örneğin windows'un Paint programı ile herkes resim oluşturabilir. Fakat her program farklı tiplerde veya uzantılarda resim oluşturmaktadır. Paint programı ise .BMP uzanılı dosyalar hazırlanmaktadır. Bu tür dosyaların en büyük dezavantajları çok fazla yer kaplamaları ve internet üzerinden erişimleri sırasında erişim süresini uzatmalarıdır. İşte bu nedenle web sayfalarında .JPG ve .GIF uzantılı resim dosyaları kullanılmaktadır. Değişik grafik programları ile .BMP uzantılı dosyalar .JPG veya .GIF dosyalarına çevrilebilir.

Normal bir fotağrafı bilgisayara aktarabilmak için tarayıcı (scanner) kullanılabilir. Tarayıcı programları tarama işlemi bittikten sonra, kullanıcının istekleri doğrultusunda istenilen tür ve özelliklerde resim dosyası yaratabilir. Aynı zamanda digital fotoğraf makinaları ile çekilen fotoğraflar anında bilgisayara aktarılabilir.

Resimli Web Sayfası Örneği

Hazırlayacağımız yeni bir Html dosyası ve Java programı ile bir web sayfası üzerine yazı ve resim yerleştireceğiz. Aşağıda resim.html dosyasının kodu verilmiştir:

<html>
<title>resim.html </title>

<body>

<applet code="resim.class" width=300 height=400>
</applet>
</body>
</html>

<B>resim.java kaynak kodu</B>

import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class resim extends Applet
{

Image resim1;

public **** init()
{
resim1=getImage(getCodeBase(), "./cindy.gif");
}
public **** paint(Graphics resim)
{
setBackground(Color.blue);
resim.drawImage(resim1,10,10,this);
}
}



Resim.class appleti

Program anlaşılır olması açısından oldukça kısa hazırlanmıştır. Önce resim (Image) türünden bir değişken olan resim1'i aşağıdaki şekilde
Image resim1;
tanımlanıyor, daha sonra

public **** init()
{
resim1=getImage(getCodeBase(), "/cindy.gif");
}

yöntemi ile programın resim dosyasını okumasını sağlıyoruz. Kullanılan resim programın bulunduğu dizinde bulunmak zorundadır.
Son olarakta:

public **** paint(Graphics resim);
{
setBackground(Color.blue);
resim.drawImage(resim1,10,10,this);
}

program satırları ile arka plan renginin mavi olmasını ve resmin ekranda belirmesini gerçekleştiriyoruz..
Yukarıdaki appleti biraz değiştirip, bir döngü ve bir resim daha eklersek nasıl bir görüntü elde ederdik acaba, şimdi bunu deniyelim. Aşağıdaki Java Kaynak koduna kayanresim.java adını verdim.

import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class kayanresim extends Applet
{

Image resim1;
Image resim2;

public **** init()
{
resim1=getImage(getCodeBase(), "./cindy.gif");
resim2=getImage(getCodeBase(), "./claudia.gif");
}
public **** paint(Graphics resim)
{
int i;
setBackground(Color.blue);
for (i=10; i<700;i=i+10)
{
if(i<=530) resim.drawImage(resim1,i,10,this); resim.drawImage(resim2,700-i,10,this);
}
}
}

Bu applet derlenip appletviewer programı ile çalıştırılırsa aşağıdaki gibi bir görüntü elde ederiz.

kayanresim.class appletini kullanıyor.

Program çok kolay anlaşılır niteliktedir. Programda

Image resim1;
Image resim2;

Image tipinde iki adet değişken tanımlanmıştır. Daha sonra

public **** init()
{
resim1=getImage(getcodeBase(), "./cindy.gif");
resim2=getImage(getcodeBase(), "./claudia.gif");
}

yöntemi ile programın resim dosyalarını okuması sağlanmıştır.
Daha sonrada

public **** paint(Graphics resim)
int i;
{
setBackground(Color.blue);
for (i=10; i<700; i=i+10)
{
if(i<=530) resim.drawImage(resim1,i,10,this); resim.drawImage(resim2,700-i,10,this);
}
}

Program satırları ile resimlerin ekrana getirilmesi sağlanmış ve for döngüsü yardımıyla resimlerin applet penceresi sınırları içinde yer değiştirilerek çizilmesi sağlanmıştır. For döngüsündeki şartın (i<700) olmasının sebebi applet penceresinin genişliğinin 700 alınmış olması ve resimlerin applet penceresi dışına çıkmasını engellemek içindir. Resimler çizilirken y değişkeni sabit tutulmuş, x değişkeni ise i'ye bağlı olarak değiştirilmiştir.

Resim Boyutları Kontrolü

Applet içine yerleştirmek istediğimiz resimlerin boyutlarını Java programları içinden ayarlayabiliriz. Önce herhangi bir gif veya jpg türünden bir resim dosyası bulun, bulduğunuz bu resmi çalışmakta olduğunuz alana koyun ( programı kaydettiğiniz dizinin içi ) Benim bu bölümde kullandığım resim ana dizinde bulunan (C:/) demi.jpg dosyası. Bu resmin boyutları 297*480 boyutlarında ve 640*480 dpi çözünürlüğe sahip ve disk üzerinde 25240 byte yer kaplıyor. Eğer bu dosya gif formatında kaydedilseydi 96351 byte yer kaplayacaktı. Görüldüğü gibi JPG türü az yer kaplayan bir resim türüdür. Bu nedenle iletişim hızı diğer türlere göre daha fazladır bu nedenle internette en cok kullanılan türdür.
Şimdi aşağıdaki resimboyutlari.html dosyasını hazırlayalım.

<html>
<title>resimboyutlari.html</title>
<body>
<applet code=resimboyutlari.class width=500 height=450>
</applet>
<body>
</html>


Java programının kaynak kodu ise aşağıda verilmiştir:


import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class resimboyutlari extends Applet
{

// TANIMLAMALAR---------------------------------------------------------------------------------------------

Image demi;

Font kalinfont12=new Font("TimesRoman",Font.BOLD,12);
Font kalinfont18=new Font("TimesRoman",Font.BOLD,18);
Font kalinfont24=new Font("TimesRoman",Font.BOLD,24);
// RESIM DOSYASINI OKU-----------------------------------------------------------------------------------

public **** init()
{
demi=getImage(getCodeBase(), "./demi.jpg");
}
// RESIM DOSYASINI EKRANA GETIR -------------------------------------------------------------------

public **** paint(Graphics resim)
{
// Bu Metodta Kullanılan Degiskenler
int xKoordinati;
int yKoordinati;
int resminEni;
int resminYuksekligi;
int resminYkoordinati;

//Yazi tipini belirle
resim.setFont(kalinfont18);

//Resmin Enini ve Yüksekligini Belirle
resminEni=demi.getWidth(this);
resminYuksekligi=demi.getHeight(this);

//Baslangıc Koordinatlarini Ayarla
xKoordinati=10;
resminYkoordinati=10;
yKoordinati=resminYkoordinati;

//Resmi Ekrana Yerlestir
resim.drawImage(demi,xKoordinati,yKoordinati,this) ;
//Mesajın y Koordinatını Belirle
yKoordinati=resminYkoordinati+resminYuksekligi+20;

//Mesaj yaz
resim.drawString("Orjinal Boyutlar", xKoordinati,yKoordinati);

//Ikinci Resmin Sol Ust Koordinatlarini Belirle
xKoordinati=xKoordinati+resminEni+10;
yKoordinati=resminYkoordinati;

//Resmi %50 ufalt
resim.drawImage(demi,xKoordinati,yKoordinati,resmi nEni/2,resminYuksekligi/2,this);

//Mesajin y Koordinatini belirle
yKoordinati=resminYkoordinati+resminYuksekligi/2+20;

//Mesaj Yaz
resim.drawString("%50 ufak",xKoordinati,yKoordinati);

//Ucuncu Resmin Sol ust Koordinatlarini belirle
xKoordinati=xKoordinati+(resminEni/2)+10;
yKoordinati=resminYkoordinati;

//Resmi %75 Ufalt
resim.drawImage(demi,xKoordinati,yKoordinati,resmi nEni/4,resminYuksekligi/4,this);

//Mesajin y Koordinatini Belirle
yKoordinati=resminYkoordinati+resminYuksekligi/4+20;

//Mesaj Yaz
resim.drawString("%75 ufak",xKoordinati,yKoordinati);
}
}

Programın sonucunu aşağıda görüyorsunuz.

<applet code="resimboyutlari.class" align="baseline" width="600" height="530"></applet>

İlk resmin orjinal boyutunda ve sol üst koordinatları

xKoordinati=10;
resminYkoordinati=10;
Ykoordinati=resminYkoordinati;

komutlari ile belirleniyor ve orjinal resim
resim.drawImage(demi,xKoordinati,yKoordinati,this) ;
komutu ile ekrandaki yerine yerleştiriliyor. Bu işlemden önce ise
resminEni=demi.getWidth(this);
resminYuksekligi=demi.getHeight(this);

komutları ile getWidth() ve getHeight() metotlarından yararlanılıyor, Orjinal resmin en ve yüksekliğini pixel olarak belirliyoruz.
Resmin altına
resim.draw.String("Orjinal boyutlar",xKoordinatı,yKoordinatı);
komutu ile bir bilgi satırı yolluyoruz.
Diğer iki resim için yine drawImage() metodunu kullanıyoruz, fakat bu kez parametre sayıları biraz değişik:
resim.drawImage(demi,xKoordinati,yKoordinati,resmi nEni/2,resminYuksekligi/2,this);
satırında görüldüğü gibi yKoordinatı değişkeni ile this sözcüğü arasında iki parametre daha bulunuyor ve bu parametrelerle x ve y yönlerinde resmi hangi oranda küçültmek istediğimizi belirtiyoruz. İkinci resimde bu oran /2 olduğundan, orjinal resmin eni ve boyu ikiye bölünüyor ve %50 oranında ufalmış oluyor. Üçüncü resimde oran /4 ve resim dolayısıyla %75 oranında ufalmış oluyor.
Eğer bir resmin iki misli büyümesini istersek yukarıdaki program satırını aşağıdaki şekilde değiştirmaniz gerekiyor.
resim.drawImage(demi,xKoordinati,yKoordinati,resmi nEni*2,resminYuksekligi*2,this);
Resmin genel görüntüsünün bozulmaması için resmi küçültme veya büyültme işlemleri gerek x, gerekse y yönünde aynı olmalıdır. Aksi taktirde değişik görüntüler ortaya çıkabilir. Bu nedenle küçültme ve büyültme işlemlerine dikkat etmenizde yarar var.

Bu bölümde yapılan örneklerde yalnızca Internet'ten alınan çeşitli fotoğraflar kullanılmıştır.Tabii ki resim dosyaları çeşitli grafik ve çizim osyalarınıda içerebilmektedir. Sizde bu bölüme kadar öğrendiklerinizle bazı denemeler yaparak çok değişik görünümde applet'ler üretebilirsiniz.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------


Altın harflerle yaz mahlasımı. halvetim kasvet, kem gözlere şiş!... Cadü ya herru!...ya merru!...kafkef, gölge harâmilerine bir selam çak!... Abile ğatladı, demlenir simam, nüşinrevan'dan handan ummam ben. Ahu-yi felek mum, ben şamdan. düşmez kalkmaz bir Allah'tır uyan!...
Baytar isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Konuyu Beğendin mi ? O Zaman Arkadaşınla Paylaş
Sayfayı E-Mail olarak gönder

Sponsorumuz
Yeni Konu aç  Cevapla

Bookmarks
Facebook Google Yahoo Live Digg Reddit del.icio.us StumbleUpon Bluedot Blinklist Netvouz Spurl Mister-Wong Furl

Tags
grafik, resimler




internet kitapçınız kitapyurdu.com'dan binlerce kitaba ulaşabilirsiniz.



Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık

Benzer Konular
Konu Konuyu Başlatan Forum Cevaplar Son Mesaj
Pascal BMP Grafik Formati Baytar Bilgisayar Programlama 0 28.09.08 12:28
T.s.E DaMgAlı KoMiK ReSimLer (Resimler tüketici haklarından onaylıdır..) -Elisa- Resimler 0 02.08.08 22:11
1000 Tane Fonts Grafik ve Photoshop Armageddon Photoshop Yazı Fontları 0 15.07.08 14:56
Grafik - Resimleri Flash Animasyon Yap Armageddon Videolu Resimli Program Anlatımları 0 14.07.08 14:42
Grafik Programları Armageddon Photoshop Download 0 14.07.08 14:30

Bütün Zaman Ayarları WEZ +2 olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 06:44 .
Powered by vBulletin Version 3.7.0 Beta 6
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.1.0 ©2007, Crawlability, Inc.
2oo8 © Copyright TaRaBuL.NeT(CoSKiM A.Ş. Kuruluşudur.)
Protected by CBACK.de CrackerTracker

17 18 19 20 21 22 24 25 26 27 34 35 36 38 39 40 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 58 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 78 79 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359